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ELECTRIC ARMOR (ARMADURA ELÉCTRICA)

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ELECTRIC ARMOR (ARMADURA ELÉCTRICA) Empty ELECTRIC ARMOR (ARMADURA ELÉCTRICA)

Mensaje por Administrador Miér 23 Abr 2008, 18:15

ELECTRIC ARMOR (ARMADURA ELÉCTRICA) Sin_ti80


ARMADURA CARGADA: cuando se activa este poder, te ves rodeado de un campo eléctrico cargado que te hace altamente resistente al daño letal, aplastante y energético.

CAMPO DE RELÁMPAGOS: mientras permanezca activo, emites una tormenta de electricidad que causa daño continuo a los enemigos que te rodeen.

ESCUDO CONDUCTIVO: cuando se activa este poder, te ves rodeado de un campo conductivo que dispersará gran parte de los ataques energéticos, así como los ataques generados por hielo y fuego.

ESCUDO ESTÁTICO: puedes crear un canpo de energía estática alrededor de tu cuerpo y protegiendo de los estados alterados. La estática generada también te ayuda a normalizar tu sinapsis cerebral, protegiendote del daño pisónico.

CONEXIÓN TERRESTRE: estás conectado a tierra y eres altamente resistente a los ataques energeticos así como al drenaje de aguante. Además, otorga inmunidad a la inmovilizacion y al derribo, pero sólo si permaneces sobre el suelo.

VIGORIZAR: puedes canalizar una teremenda cantidad de electricidad a través de tu cuerpo durante un corto periodo de tiempo. De este modo, recuperas puntos de golpe, reduces el coste de aguante de tus poderes y potencia tu regeneración durante un tiempo.

REFLEJOS RELÁMPAGO: este poder te permite moverte más rápido de lo normal, así como resistir los efectos del enlentecimiento. Este poder está siempre activo, no cuesta aguante e incrementa tu velocidad de ataque y movimiento.

HUNDIR ENERGÍA:

OLEADA DE ENERGÍA: al activar este poder, conviertes tu cuerpo en electricidad viviente y te vuelves extremadamente resistente a todos los tipos de daño excepto el psiónico, así como a los efectos alterados. Tu tasa de recuperación también se incrementa. Cuando expira la duración del poder, la sobrecarga eléctrica causada por tu cuerpo, libera un pulso electromagnético de grandes proporciones. El efecto secundario de este increible poder, es que cuando expira, te quedas exhausto, sin apenas aguante ni puntos de golpe.


Última edición por Administrador el Dom 09 Mayo 2010, 21:06, editado 7 veces
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Mensaje por sharu Mar 20 Mayo 2008, 13:45

Tengo un brute con armadura electrica, y he leio en los foros guiris que tienen un fallo y es la resistencia a Kb y eso no es tan buena como en otros, y que conviene coger acrobatics ¿es cierto o el guiri se la estaba marcando? gracias
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Mensaje por Nando Mar 20 Mayo 2008, 19:32

Home, yo desde la teoría, te puedo decir que un eléctrico, con el grounded enchufao, tiene un 15,6 de base de resistencia al KB, más que un invul (10).

Eso sí, lo que no veo que tenga es resistencia al Mezz de KB, así que imagino que ahí está el fallo.

De todos modos, yo he visto a un electrico en plena faena y con lo follao que va, no creo que le haga falta mucha res al KB. Yo no veo a este tipo de bruto como escudo, sino más como máquina de generar Fury y de matar.
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Mensaje por sharu Miér 21 Mayo 2008, 03:24

Jeje, oye, he visto k mas alante la armadura energia coge poderes para conservar y para recuperar endurance, pero hasta entonces ¿como me apaño? es k no creo k entonces compense coger tres poderes asta el stamina de los wevos, sobre todo xk pa cuando lo tenga ya no me sera tan util, y la falta de endurance es lo unico que corta mi frenesi asesino Smile. No se, si alguno tiene algun otro consejo para un elec/elec, sera bien recibido. Un saludo a todos los del foro ^^
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Mensaje por Drowen Miér 18 Jun 2008, 12:43

Hombre siempre te queda usar uno de lso slot de cada poder con un buen enhance para reducir la endu o dos... aunque lo rebajes de fuerza o de defensa por lo menos sabes q despues los cambiaras por otros cuando puedas conservar endu...
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Mensaje por Abdiel Mar 24 Jun 2008, 15:53

Pues hasta que tengas power skin o sucedaneo, tu gasto de endu es notable, sin embargo luego eres una maquina de combate.
Ese tipo de brute es AoE a saco, en team destaca muchísimo.
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